Revisão de Double Cross: Grapple, investigue e explore o multiverso
Double Cross da 13AM Games coloca os jogadores como Zahra Sinclair, uma agente interdimensional investigando um ataque ao R.I.F.T., misturando ação-plataforma e objetivos de detetive. O jogo alterna entre travessias rápidas, encontros de combate cronometrados e coleta de pistas em dimensões variadas, exigindo tanto reflexos quanto raciocínio. Recursos notáveis incluem animação vibrante em 2D HD, ecossistemas mundiais distintos e ordem de palco aberta que concede escolha de rota. O jogo é direcionado a fãs de ação-plataforma que preferem foco narrativo, exploração e uma mistura de combate com tarefas investigativas.
Que tipo de jogo é Double Cross?
Neste título, Zahra usa uma ferramenta de grappling chamada Proton Slinger que distingue a travessia e o combate, permitindo balanços, zips para âncoras e a capacidade de pegar ou lançar objetos e inimigos. O combate se assemelha a um brawler, com combos de curto alcance aumentados pela física do slinger. Elementos de investigação estão ao lado da ação, pedindo aos jogadores que coletem pistas específicas em vez de apenas limpar estágios.
É difícil começar?
No início, os jogadores enfrentam uma curva de aprendizado focada no movimento, pois o Proton Slinger requer tempo para balanços e âncoras. O progresso depende do Upgradium, um elemento raro coletado dentro dos níveis que eleva Zahra e desbloqueia equipamentos utilizáveis e novas manobras. Como a ordem dos estágios é aberta, novos jogadores podem escolher dimensões mais fáceis para estabilizar suas habilidades antes de enfrentar áreas mecanicamente densas.
Como é a aparência e o som do jogo?
Os visuais se baseiam em um trabalho de sprite em estilo de animação e quadros 2D de alta definição, com poses de personagens e silhuetas de inimigos que são claramente legíveis durante movimentos rápidos. Os elementos de cada mundo afetam a travessia, então a arte do nível está ligada à colocação de plataformas. O áudio utiliza sinais distintos para diferentes ecossistemas, ajudando no reconhecimento durante combates e investigações. Os designs do elenco enfatizam a personalidade, o que ajuda na identificação de NPCs durante a apresentação de evidências na sede.
O que faz você voltar após a primeira sessão?
A rejogabilidade vem da variedade de dimensões e escolhas de progresso: ecossistemas diferentes mudam o comportamento de plataforma e inimigos, e o Upgradium permite que os jogadores alterem estilos de combate. A capacidade de enfrentar estágios em ordens diferentes cria corridas curtas com desafios variados. As tarefas de investigação adicionam uma camada de objetivo secundário que incentiva a revisita a áreas para encontrar pistas perdidas, recompensando a exploração minuciosa em vez de uma conclusão de passagem única.
Uma escolha focada para jogadores que valorizam movimento e mistério
O jogo é uma escolha focada para jogadores que apreciam ação impulsionada por movimento combinada com investigação narrativa, oferecendo estágios variados e uma apresentação cheia de personalidade. No entanto, os revisores notaram que os sistemas de combate e investigação carecem de uma complexidade mecânica mais profunda, o que pode decepcionar jogadores que buscam progressão em camadas ou quebra-cabeças de detetive intrincados. Melhor jogado por aqueles que valorizam exploração e sessões curtas em vez de domínio profundo do combate.






